舉個(gè)例子分析:在小組賽第二場(chǎng)海島,arc貼到wbg旁邊時(shí),發(fā)揮令開(kāi)車上去逛。制令這波操作rpg ob時(shí)說(shuō) ,發(fā)揮不打arc不需要去逛信息,制令如果被掃下來(lái)就太不值了;其次不應(yīng)該讓令去做(風(fēng)險(xiǎn)太大)。發(fā)揮聽(tīng)了第一視角語(yǔ)音,制令并沒(méi)有要主動(dòng)打arc,發(fā)揮只需要道具給一些壓力,制令令自己要去逛的發(fā)揮。所以不是制令所有操作都是高風(fēng)險(xiǎn)高收益,多余的發(fā)揮操作只有風(fēng)險(xiǎn)沒(méi)有收益。這次指揮還沒(méi)制止他,制令每次大嗓門叫令不要做什么的發(fā)揮時(shí)候就知道風(fēng)險(xiǎn)有多高??赡茉趎v一直就是制令這樣操作從沒(méi)有人制止過(guò),覺(jué)得只要操作就是正確的??赡苣康氖菫榱藞F(tuán)隊(duì),但是缺少大局觀給隊(duì)伍帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),如果倒了就是突破口(指揮既要思考運(yùn)營(yíng),還得注意令自己給自己下的命令是否合理可行)。這種游戲理解的沖突需要磨合,磨合不了就說(shuō)明不合適一起打。
舉個(gè)例子分析:在小組賽第二場(chǎng)海島,arc貼到wbg旁邊時(shí),令開(kāi)車上去逛。這波操作rpg ob時(shí)說(shuō) ,不打arc不需要去逛信息,如果被掃下來(lái)就太不值了;其次不應(yīng)該讓令去做(風(fēng)險(xiǎn)太大)。聽(tīng)了第一視角語(yǔ)音,并沒(méi)有要主動(dòng)打arc,只需要道具給一些壓力,令自己要去逛的。所以不是所有操作都是高風(fēng)險(xiǎn)高收益,多余的操作只有風(fēng)險(xiǎn)沒(méi)有收益。這次指揮還沒(méi)制止他,每次大嗓門叫令不要做什么的時(shí)候就知道風(fēng)險(xiǎn)有多高??赡茉趎v一直就是這樣操作從沒(méi)有人制止過(guò),覺(jué)得只要操作就是正確的??赡苣康氖菫榱藞F(tuán)隊(duì),但是缺少大局觀給隊(duì)伍帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),如果倒了就是突破口(指揮既要思考運(yùn)營(yíng),還得注意令自己給自己下的命令是否合理可行)。這種游戲理解的沖突需要磨合,磨合不了就說(shuō)明不合適一起打。
