JGD一輪游基本上確定了,從PGS9、10開始就問題很大,打法就是不變,不知教練是在干什么。
JGD一輪游基本上確定了,輪練干從PGS9、游基10開始就問題很大,本上變打法就是確定不變,不知教練是開始在干什么。由JR1383509379發(fā)表在絕地求生 pubg
1、問題太空人不適合1號位突擊手,大打太空人在DDT時就爆露出了其多數(shù)時候是知教先手開槍被人反打,原因就是輪練干太空人習慣性的槍口壓低到胸部,而在職業(yè)賽場,游基絕大多數(shù)人都能做到開槍就爆頭,本上變太空人只適合2號位打補槍(緊跟1號位的確定那種)。
2、開始分踩,問題在榮都和泰戈這兩張圖就非常明顯的大打看出來,很多時候已經(jīng)圈4、5了,還2:2分踩,這是世界賽,不是PCL,別人沒有地方去了,絕對會整隊沖你。
3、動的慢,不管是那張圈,也不論是PCL還是PGS或者現(xiàn)在的PGC永遠是慢節(jié)奏,進圈慢人一步,在PCL全都很熟了,能靠經(jīng)驗避開,到了世界賽經(jīng)常的看到前面一堆隊伍在卡圈邊,然后一隊人沒有地方去,盲目扎,然后掉一兩個人,有時候只剩1個人扎到廁所。
1、太空人不適合1號位突擊手,太空人在DDT時就爆露出了其多數(shù)時候是先手開槍被人反打,原因就是太空人習慣性的槍口壓低到胸部,而在職業(yè)賽場,絕大多數(shù)人都能做到開槍就爆頭,太空人只適合2號位打補槍(緊跟1號位的那種)。
2、分踩,在榮都和泰戈這兩張圖就非常明顯的看出來,很多時候已經(jīng)圈4、5了,還2:2分踩,這是世界賽,不是PCL,別人沒有地方去了,絕對會整隊沖你。
3、動的慢,不管是那張圈,也不論是PCL還是PGS或者現(xiàn)在的PGC永遠是慢節(jié)奏,進圈慢人一步,在PCL全都很熟了,能靠經(jīng)驗避開,到了世界賽經(jīng)常的看到前面一堆隊伍在卡圈邊,然后一隊人沒有地方去,盲目扎,然后掉一兩個人,有時候只剩1個人扎到廁所。