大家好我是指尖,還記得墨子最早轉(zhuǎn)型的勝率手最過程有多艱難嗎?那時候誰說墨子輔助厲害都是要被噴的。
因?yàn)閺暮茉绲牡谀妮o中單時期我就玩墨子,對這個英雄既有感情,成射又有理解,害怕因?yàn)橹新啡諠u乏力,助英存在感非常不清晰,禁用所以也萌生了這個想法,率超當(dāng)時有人說可以試試輔助,前期我也直接去嘗試了下,勝率手最果然,第墨的輔這應(yīng)該就是成射墨子的最終位置了。
發(fā)過許多輔助墨子相關(guān)的害怕文章,評論區(qū)也從最初的一片謾罵,到后來的積極討論,而如今墨子則是被所有玩家聲討的對象,如此變化,讓第一時間轉(zhuǎn)型的我不由得心生感慨。
墨子禁用率超過了50%
以前你覺得墨子難成大器不削使用,現(xiàn)在你想玩也要看看能不能拿得到,全分段和高星排位的禁用率都高得離譜,哪怕巔峰賽也有28%以上的禁用率,拋開頂端局不談,墨子的強(qiáng)度以及大眾玩家心中的威脅,已經(jīng)達(dá)到了歷史新高度。
而回頭來看他的勝率和出場率,其實(shí)也驗(yàn)證了墨子輔助強(qiáng)勢的說法,恐怕再也沒有人會質(zhì)疑輔助墨子了吧。
前期勝率輔助排名第二
目前墨子在輔助榜中,前期勝率僅次于蘇烈,高達(dá)57.37%,放眼全英雄,前期勝率也能排在第七位,可以說墨子真的將對線的強(qiáng)度拉到了極致。
而這樣的強(qiáng)度,離不開上次對墨子的調(diào)整。
墨子崛起的關(guān)鍵
大招的穩(wěn)定性提升,變相加強(qiáng)了墨子的保護(hù),甚至是開團(tuán)能力。
曾經(jīng)我用1和0來解釋這次控制穩(wěn)定的變化,不知道小伙伴們是否還記得。
1就是大招控制的瞬間,而0就是兩段控制的間隔。
調(diào)整前,墨子的控制節(jié)奏1010持續(xù)到技能結(jié)束,對所有目標(biāo)一致,如果剛好是0的空檔期,敵人可以用位移技能瞬間穿過,但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是敵人可能進(jìn)入到你大招里沒有第一時間被控制,導(dǎo)致可能位移逃走,甚至對后排造成最后的致命一擊。
而調(diào)整之后,1010是根據(jù)每個進(jìn)入大招的英雄而定,也就是每個單位進(jìn)入大招里,都要從1010開始,也就是進(jìn)入大招瞬間一定先吃到第一段控制。
但大招使用場景有限,墨子最強(qiáng)的點(diǎn)其實(shí)還是超遠(yuǎn)程的消耗手段。
二技能的控制+傷害,是前期轟開敵方防御塔的利器
為啥說墨子不適合走中路了?是因?yàn)閭Τ砷L實(shí)在太低了,這45%的AP加成,對比主流法師差了太多,且技能CD比較久,而他能走輔助,且能在前期打出壓制力效果,是因?yàn)榛A(chǔ)傷害還不錯。
走中路二技能轟的是兵線,你會發(fā)現(xiàn)清兵速度慢,且磨嘰,但打在英雄身上就不一樣了。
基礎(chǔ)傷害525,彈坑傷害50,大部分情況下彈坑都能跳2-3次,也就是還有100-150以上的彈坑傷害,因此一發(fā)二技能,對單體目標(biāo)保底能造成625-675的傷害,而射手出門也不過3000出頭的傷害,相當(dāng)于一發(fā)二技能可以打掉1/5的血量。
可能數(shù)值會根據(jù)穿透和防御有所波動,但前期數(shù)值大都固定,所以基本上沒有太大的出入。
而墨子的消耗傷害基本沒成本,且手長,距離遠(yuǎn),也給了一種很難反制的感受。
墨子的出裝銘文推薦
銘文方面為了配合裝備拉滿冷卻,所以綠色帶了獻(xiàn)祭,紅色可以在宿命和夢魘中二選一。
輔助裝前期出星泉,后期換形昭或者救贖,搭配秘法之靴,基本沒有續(xù)航上的焦慮,圣杯對墨子來說太拖了,走出中路,其實(shí)有很大原因也是因?yàn)楸爻鍪ケ?,而輔助則可以用星泉這樣的裝備來彌補(bǔ)缺憾。
如果需要出夢魘之牙,也可以考慮和旭日初光換位置,如果真的不需要,夢魘之牙就換痛苦面具,其他的順著出就好。
總結(jié):如今的墨子不止是強(qiáng)勢,還有了驚人的禁用率,對于射手來說是前期威脅最大的英雄也不過分,而他前期如期強(qiáng)勢的壓制力,也值得大家用來上分。
那么問題來了,如果你玩射手,你是不是會禁掉墨子呢?
大家好我是指尖,還記得墨子最早轉(zhuǎn)型的過程有多艱難嗎?那時候誰說墨子輔助厲害都是要被噴的。
因?yàn)閺暮茉绲闹袉螘r期我就玩墨子,對這個英雄既有感情,又有理解,因?yàn)橹新啡諠u乏力,存在感非常不清晰,所以也萌生了這個想法,當(dāng)時有人說可以試試輔助,我也直接去嘗試了下,果然,這應(yīng)該就是墨子的最終位置了。
發(fā)過許多輔助墨子相關(guān)的文章,評論區(qū)也從最初的一片謾罵,到后來的積極討論,而如今墨子則是被所有玩家聲討的對象,如此變化,讓第一時間轉(zhuǎn)型的我不由得心生感慨。
墨子禁用率超過了50%
以前你覺得墨子難成大器不削使用,現(xiàn)在你想玩也要看看能不能拿得到,全分段和高星排位的禁用率都高得離譜,哪怕巔峰賽也有28%以上的禁用率,拋開頂端局不談,墨子的強(qiáng)度以及大眾玩家心中的威脅,已經(jīng)達(dá)到了歷史新高度。
而回頭來看他的勝率和出場率,其實(shí)也驗(yàn)證了墨子輔助強(qiáng)勢的說法,恐怕再也沒有人會質(zhì)疑輔助墨子了吧。
前期勝率輔助排名第二
目前墨子在輔助榜中,前期勝率僅次于蘇烈,高達(dá)57.37%,放眼全英雄,前期勝率也能排在第七位,可以說墨子真的將對線的強(qiáng)度拉到了極致。
而這樣的強(qiáng)度,離不開上次對墨子的調(diào)整。
墨子崛起的關(guān)鍵
大招的穩(wěn)定性提升,變相加強(qiáng)了墨子的保護(hù),甚至是開團(tuán)能力。
曾經(jīng)我用1和0來解釋這次控制穩(wěn)定的變化,不知道小伙伴們是否還記得。
1就是大招控制的瞬間,而0就是兩段控制的間隔。
調(diào)整前,墨子的控制節(jié)奏1010持續(xù)到技能結(jié)束,對所有目標(biāo)一致,如果剛好是0的空檔期,敵人可以用位移技能瞬間穿過,但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是敵人可能進(jìn)入到你大招里沒有第一時間被控制,導(dǎo)致可能位移逃走,甚至對后排造成最后的致命一擊。
而調(diào)整之后,1010是根據(jù)每個進(jìn)入大招的英雄而定,也就是每個單位進(jìn)入大招里,都要從1010開始,也就是進(jìn)入大招瞬間一定先吃到第一段控制。
但大招使用場景有限,墨子最強(qiáng)的點(diǎn)其實(shí)還是超遠(yuǎn)程的消耗手段。
二技能的控制+傷害,是前期轟開敵方防御塔的利器
為啥說墨子不適合走中路了?是因?yàn)閭Τ砷L實(shí)在太低了,這45%的AP加成,對比主流法師差了太多,且技能CD比較久,而他能走輔助,且能在前期打出壓制力效果,是因?yàn)榛A(chǔ)傷害還不錯。
走中路二技能轟的是兵線,你會發(fā)現(xiàn)清兵速度慢,且磨嘰,但打在英雄身上就不一樣了。
基礎(chǔ)傷害525,彈坑傷害50,大部分情況下彈坑都能跳2-3次,也就是還有100-150以上的彈坑傷害,因此一發(fā)二技能,對單體目標(biāo)保底能造成625-675的傷害,而射手出門也不過3000出頭的傷害,相當(dāng)于一發(fā)二技能可以打掉1/5的血量。
可能數(shù)值會根據(jù)穿透和防御有所波動,但前期數(shù)值大都固定,所以基本上沒有太大的出入。
而墨子的消耗傷害基本沒成本,且手長,距離遠(yuǎn),也給了一種很難反制的感受。
墨子的出裝銘文推薦
銘文方面為了配合裝備拉滿冷卻,所以綠色帶了獻(xiàn)祭,紅色可以在宿命和夢魘中二選一。
輔助裝前期出星泉,后期換形昭或者救贖,搭配秘法之靴,基本沒有續(xù)航上的焦慮,圣杯對墨子來說太拖了,走出中路,其實(shí)有很大原因也是因?yàn)楸爻鍪ケo助則可以用星泉這樣的裝備來彌補(bǔ)缺憾。
如果需要出夢魘之牙,也可以考慮和旭日初光換位置,如果真的不需要,夢魘之牙就換痛苦面具,其他的順著出就好。
總結(jié):如今的墨子不止是強(qiáng)勢,還有了驚人的禁用率,對于射手來說是前期威脅最大的英雄也不過分,而他前期如期強(qiáng)勢的壓制力,也值得大家用來上分。
那么問題來了,如果你玩射手,你是不是會禁掉墨子呢?
